作者
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Chang Tiantian 常甜甜
中文题目
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人工智能驱动的小学华文早期识字教学:基于多模态游戏化与"形音义"转化的实践研究
英文题目
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AI-Driven Early Chinese Literacy Instruction in Primary Schools: A Practice-Based Study on Multimodal Gamification and the Integration of Form, Sound, and Meaning
简介
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新加坡小学低年级学生于华文习得初期普遍面临字形识记困难、汉字遗忘率高及形音义脱节等挑战。汉字作为表意文字,书写符号与读音缺乏直接理据性联系,对习惯拼音文字逻辑的年幼学习者造成较高认知负荷。本项目立足新加坡教育部"乐学善用"理念,探讨借助人工智能编程技术开发交互式教学游戏,以优化早期识字教学效能。 研究融合了维果茨基"最近发展区"理论与支架式教学,依托"字形—字音—字义"理论框架,开发"拼音汉字对对碰""识字闯关"等游戏,将抽象字形、动态读音与具象语义深度整合。技术层面引入AI语音识别技术(ASR),实现即时反馈与读音自动鉴别,有效提升学生学习动机与坚持度。 同时引入多模态学习理论,通过视觉(动画)、听觉(AI语音合成)与触觉互动(人机对碰)调动多重感官,强化儿童对汉字结构的敏感度。基于自我决定理论(SDT),游戏设置差异化关卡,激发内在学习动机,增强学生胜任感。 实践表明,游戏化学习模式能有效降低低年级学生的学习焦虑,促进识字量在内隐习得中持续扩大,为后续读写能力奠定基础。本项目亦是TPACK框架下科技与学科教学深度融合的实证探索,为小学华文资讯科技教学提供具参考价值的实践案例。
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